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cんαоヤ
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 FIFAOL2——王牌教练之路——玩家必读手册(轉)

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本帖被 cんαоヤ 设置为精华(2008-05-11)
教练之路——玩家必读手册











        雪后的上海,地面如履薄冰;晒一下我的球队,以作离别的证明。

        清晨上班途中,脚下打滑,于是想到了刚玩FIFAOL2的时候,一个个球员都像溜冰似的,难以控制。

        开测至今,已满一月。随着操作水平的提高,我的球员们也纷纷把“溜冰鞋”换成了“登山鞋”,开始稳定发挥出各自的水准。

        如今快要删档了,回顾测试中的经验教训,与各位球迷玩家分享。



教练资料:
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网络状况:每小时掉线1-2次
惯用打法:4-3-3边路强攻(适用于网络延迟)
最爱球队:巴萨                (初始数值高,容易破产)
使用球队:阿森纳            (初始数值低,财政状况良好)



言归正传。

        在这个游戏中,由于经营模式的弱化,我们主要扮演的是教练的角色。但随着游戏的深入,续约费的缺乏,经营之道又重新成为了球队生存的关键。
        因此要成为一个王牌教练,必须从比赛和经营两方面考虑。我的心得也将分为“比赛篇”和“经营篇”。













        雪后的上海,地面如履薄冰;晒一下我的球队,以作离别的证明。


        清晨上班途中,脚下打滑,于是想到了刚玩FIFAOL2的时候,一个个球员都像溜冰似的,难以控制。


        开测至今,已满一月。随着操作水平的提高,我的球员们也纷纷把“溜冰鞋”换成了“登山鞋”,开始稳定发挥出各自的水准。


        如今快要删档了,回顾测试中的经验教训,与各位球迷玩家分享。




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言归正传。

        在这个游戏中,由于经营模式的弱化,我们主要扮演的是教练的角色。但随着游戏的深入,续约费的缺乏,经营之道又重新成为了球队生存的关键。
        因此要成为一个王牌教练,必须从比赛和经营两方面考虑。我的心得也将分为“比赛篇”和“经营篇”。


目录

FIFAOL2王牌教练之路——比赛篇:

第一章. 球员加点..........................................................................................................................2楼

第二章.进攻战略...........................................................................................................................3楼

第三章.进攻战术...........................................................................................................................4楼

第四章.防守策略...........................................................................................................................5楼

第五章.键位设置 ..........................................................................................................................5楼


FIFAOL2王牌教练之路——经营篇:

第一章. 最高性价比的球队..........................................................................................................6楼

第二章. 致富之道.........................................................................................................................7楼

第三章.  卡片合成........................................................................................................................8楼


写在最后.......................................................................................................................................8楼
Posted: 2008-05-11 14:57 | [楼 主]
cんαоヤ
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第一章. 球员加点

在许多mmorpg游戏中,所谓的极品角色都是加点完美,即所谓的没有废点(比如战士加法术等),在FIFAOL2中同样如此。

对于一款偏重操作的游戏来说,许多数值可以通过操作弥补。因此我们要找出操作无法弥补的数值,作为建议加点的对象。

通过实践可以了解,游戏中的非操作性数值包括:

速度,加速,所有守门员数值,身体(力量和稳定性),反应,侵略性、盯人。


以上这些数值不管对于操作好还是操作差的玩家来说,都是公平的。也就是说加在这些点上至少不会成为废点(守门员能力除外)

接下来就有个优先性的问题,这些数值先加什么好呢?某项数值加到了白线和黄线是否应该停一下,先加其他点数呢?

除此以外,根据球员位置和打法的需要,是否还有些其他的操作性数值也需要加呢?

根据我的经验,培养一支新球队的最佳加点路径如下:

1. 首先确定两名任意球主罚手(左脚和右脚,不要后卫),其加点顺序为:任意球(80)——速度(黄线)——加速度(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门力量(80)——任意球(90)——反应(加满)——身体(加满)

2. 前锋加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——射门(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)

3. 中场球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——远射(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——远射(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)

4. 后卫球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——侵略性(黄线)——盯人(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——侵略性(加满)——盯人(加满)——反应(加满)——身体(加满)

5. 守门员加点顺序:守门员数值(加满)——反应(加满)——长传(白线)——身体(白线)——速度(白线)——加速度(白线)——长传(黄线)——身体(黄线)——速度(黄线)——加速度(黄线)

加点分析q&a:

q:为何重视速度
a:不管进攻还是防守,速度是重中之重,快速的移动帮助你提前卡位,否则意识再好也白搭。

q:为何任意球80-90
a:在操作过硬的情况下,任意球80可以基本保证命中率了。另外,超过90之后,有时候任意球弧线反而压得过低,人墙起跳的话偶尔会挡掉。

q:为何射门力量80
a:这个游戏里最容易操作的是什么?是按100%力量。因此你自己的力量不用加满,否则力量太大,很多情况下效果反而不好。

q:为何身体放在比较靠后加
a:因为该游戏任意球命中率极高,身体差有时候反而容易获得任意球。
Posted: 2008-05-11 14:59 | 1 楼
cんαоヤ
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第二章. 进攻战略

        眼花缭乱的配合,水银泻地的短传,手术刀般的直传,大刀阔斧的长传……每个玩家都希望自己的进攻多姿多彩。

        在单机游戏上,一个操作很好的玩家也许不难做到这些。甚至还可以在游戏中重演阿根廷连续22脚传球的经典,老马的过人如麻……

        但请记住,这是一款网络足球游戏,您经常要面对网络延迟的比赛环境,甚至在按键下去一秒以后才会有反应。

        因此,如何在各种网络环境下,尽量顺畅的完成进攻和进球,是我们必须考虑的。

      下面我们来分析一下各种网络条件下的进攻战略:

1. 在本方网络顺畅的情况,大家可以百花齐放、百家争鸣、使出各自惯用的十八般武艺,让比赛精彩纷呈。

2. 在本方网络稍有延迟(按键半秒左右才有反应)的情况下,让我们来分析两种常规进攻的方式:中路渗透和边路突破

a. 中路渗透:对网络要求很高,稍微延迟下便极容易给对方断球,形成致命的反击。而且中路防守人员密集,在有延迟的时候,传球也很容易被直接断掉。

b. 边路突破:对网络要求相对低,沿着边线前行,即使被断球,基本上也能获得边线球,可以继续推进。下底之后可以传中或者沿底线内切射门都对网络要求不高。

3. 在本方网络环境糟糕(按键一秒左右才有反应)的情况下,您就崩想在中路打出任何流畅的进攻了。这时候拿球后应该迅速往边线靠,算准提前量转身沿着边线前行。同时必须减少传球:短传仅限于贴着边线向前的输送(边后卫传给边前卫或者边锋),长传仅限于下底后的传中。这样将大大降低失误率,并能够凭借边线球逐步推进至角旗区,然后发起传中或者内切射门。

由此可见,一套熟练的边路打法,在各种网络状况下都有用武之地。
Posted: 2008-05-11 15:00 | 2 楼
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第三章.进攻战术(qw,ad,zd等非常规进攻手段不在谈论之列)

1.任意球大师的秘诀:

什么键都不按也能成为任意球大师?

这绝不是夸夸其谈,在FIFAOL2中,任意球显得如此的简单,许多位置的进球率甚至高于点球。

以下是我在各区域主罚任意球的经验。

a. 小于21米

进球率=100%

只需将出球方向调准到人墙之后的近门柱内侧,接下来你大可去上个厕所,回来后应该在放进球慢动作。

怎么不要按力量啊??各位不要惊讶,就是那么简单!真的什么都不需要按。

因为过了5秒多,电脑会自动替你主罚(如同球门球),这时候发出的任意球命中率100%,你唯一需要调节的就是方向。

瞄准近门柱内侧,切记!

b. 21-25米

进球率=100%

将出球方向调准到人墙之后的近门柱内侧,然后轻点射门,力量控制在15%-40%

c. 25-32米

进球率与手感相关

将出球方向调准到人墙之后的远门柱,然后蓄力50%-80%,罚球同时按住方向上,球罚出后开始同时按近门柱方向。

此时将划出一道美妙弧线,守门员毫无反应。

d.32米以上

进球率与手感相关

蓄力100%,自己靠手感掌握弧线。

e.小角度任意球(30度以内,包括0度的角球)

进球率与手感相关

蓄力100%,自己靠手感掌握弧线。

关于d和e,勤加练习才是王道。

给入门级玩家的小知识:

左边用右脚选手,右边用左脚选手,主罚者任意球数值最好80以上。

方向键可以控制足球飞出后的力量和方向,上为加力,下为减速,左,右可以加入旋转。方向键的配合可以控制弧线。



2.边线球推进战术(适用网络比较卡)

        罚球画面出现后,立刻将远端球员迅速往屏幕外跑(对方球门方向),球扔出后继续跑一段时间再往回拉一些,便可在顺利接球同时,轻易突破一层防线。

3.沿底线内切射门步骤:
        射门75以上,沿着底线慢速接近球门,接近小禁区时,同时按下行进的方向和射门键,力量随意,不射飞即可。射进后球经常会粘在对面的球门边网上。

        如遇到门将出击,则往外稍拐一下,然后轻点射门滚远角。 

        如遇到防守球员卡位出色,则尽量靠近底线,让他防守成功后获得角球。
Posted: 2008-05-11 15:01 | 3 楼
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第四章. 防守策略

        孙子兵法曰:“上兵伐谋”;又曰:“不战而屈人之兵”。

        在FIFAOL2的防守中,贴身肉搏,生拉硬拽,随意放铲都不是可取的。最好的防守是通过智慧判断对方球路,让对方自动将球送到你的脚下。

        持球队员拿球的最大压力来自于什么?并不是你快速的跑向他。而是当他发现各条传球线路上危机四伏、难以出脚,从而显得孤立无援。这时候即使有着高超的个人技巧,在压力之下也容易发生失误。

        对于防守方来说,比较简单的操作是通过协防键,让电脑控制一名球员前去骚扰对方持球队员,而自己控制的队员则在一旁伺机而动,提前埋伏在最可能传球的路线上。

        当然操作足够好的话,你也可以不用协防。通过切换键来回控制2名球员封锁2条传球路线,并控制其中一个人沿着传球的路线慢慢接近持球队员,给其施加压力。

        期间需要反复通过切换键,换另一位球员堵住另外一条传球路线,再切换回来,继续慢慢逼近对方。反复如此,便可有效迫使其失误或者盲目出球。

        大家都知道,最好的防守是进攻;其实反过来说也一样,最好的进攻也是防守,如果总能够轻易断球的话,发起反击进攻的成功率将是极高的。



第五章:键位设置:

我是用键盘玩的,因此将我的键盘设置贴出供大家参考

加速:w
传球: s
射门:d
身后球:  q
慢速带球:e
辅助键(预设的q): 空格
辅助键(预设的z): alt

设置理由:

        由于预设的q键经常与其它键搭配使用,因此换成空格键,这样组合按键手指会比较舒服。(z同理更换)
 
        和电脑打的时候,预设的ed的逼近使用频繁。这时候中指按e,食指按d,此指法比较费劲。将快跑换成w后,两个手指稍微错开,将会轻松许多 。

        此设置可作刚接触键盘的玩家参考。我想大家可能也都有着自己习惯的键位和其优点,可以贴出来分享。
Posted: 2008-05-11 15:01 | 4 楼
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FIFAOL2王牌教练之路——经营篇:

第一章.如何打造最高性价比的球队

        绝大多数的球迷都喜欢豪门,追逐球星。但到了40级左右突然发现,尽管自己是联赛中的常胜将军,但竟然都到了入不敷出、囊中羞涩的地步。

        原来,随着许多球员的能力开始超过1300,整个球队的工资开始发生翻天覆地的变化。可惜我们又不是战国时的孟尝君,可以家养食客三千。眼看着这些球员们连温饱问题也难以为继,只好眼睁睁的将其逐出队伍。

        那怎么来保证良好的财政状况?最合理的球员构成是如何的呢?

        经过实践我们可以发现,所有1300以下的球员续约都只需要1,而如果只有4名1300+以上的球员,我们的财政状况将非常良好。

        由此我总结出的最高性价比的球员结构如下:

所有球员分为A,B,C,D四个组

A组:4名高能球员

B组:10名1200左右球员

C组:10名1100左右球员

D组:剩下的的1000左右的球员


在这个球队中,玩家对战使用A+B,踢电脑联赛使用A+C+D

如此,当B组球员能力将近1300的时候,C足球员的能力也达到了1200,D组的能力也达到了1100。于是将B组解雇,将C组替换成B组,D组替换成C组。并随时注意补充联赛中的新球员(签约1金)到D组。这样便轻松地完成了新老交替。

用这种方法反复循环,便不用担忧球员水平跟不上了。

而根据我的实践发现,对于一名初始数值不算太糟糕的球员来说,从1100升到1200基本上可以把该重要的点数都加好了(参照上文点数分配),因此在抛弃1300的球员时候,后来的接替者已经完全符合能力要求,而球队的实力也不会受到任何影响。

在对战中,你也完全无需害怕对方全部1300+的实力。因为一个自己培养的合理分配了100点的球员,其操作性并不会比1300+差。

采用我这种方法的球队,就算不开小号,只要长此以往坚持下去,其财产也可在游戏内富甲一方。

而在有了良好的财政状况后,你可以根据收支来考虑A组的规模是否可以增加1人。
Posted: 2008-05-11 15:02 | 5 楼
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第二章. 致富之道

从技术测试来看,赚钱的途径只有两条:打比赛和倒卖球衣卡

1. 打比赛赚出场费

在目前的FIFAOL2中,每场比赛的金币收入主要和球队等级和场次连续性有关。

不管你输还是赢,无论是10比0还是0比10,拿到的钱几乎没有差别。

因此开小号刷钱变得很容易,只需要点了开始,让它自己和电脑踢,踢完收钱便可。

在这个过程中,我们需要做的就是不支出1分钱。具体做法可以每到产生大量续约球员后,便立刻换一个队,继续踢电脑。这样永远也无须担忧续约问题。

这样的刷法,一天三四百应该很轻松。

现在不支持双开多开,因此如果你有足够多的电脑,便可以刷出大量的金币。

2. 倒卖球衣卡

在开小号刷钱的同时,你的球衣卡也变得多了起来。

其中哪些能够卖好价钱呢?除了经常观察市场走向外,我提供一些基本规律。

首先可以确认的是,每张卡的定价是随着市场需求而变化的,需求的人越多,则卡的价格越高。

在这个游戏中可以发现,绝大多数玩家都会选择豪门球队,因此属于豪门球队的球衣卡必然需要的人多。

所以当你抽出的球员卡属于豪门球队时,就算是一个不知名的球员(豪门球队中的替补),但你也已经可以基本确定发了笔小财。因为一定会有用这些球队的玩家收这样的卡来给球员+能力或者合成。

在平时有空的时候,你可以多在自由频道观察其他玩家的球衣卡。在频道的玩家列表中,右键点玩家然后察看用户信息即可。

如果发现一些豪门球队替补球员球衣卡,你可以直接与其聊天,争取低价收购。

因为这类球员一般很少人熟悉,而且对他没有任何用,因此往往能够用很低的价格收入。然后便可以在市场上小赚一票了。

除此以外,经常关注拍卖即将结束的球衣卡,以低于市场价格的方法收入。然后重新挂出,赚取差价。

注意:什么时候挂牌最好呢?

在拍卖即将结束的时候,争夺往往是最激烈的,这时候经常会发生价格飙升的情况。

因此我们选择的拍卖结束时间,应该是在线人数最多的时候,即晚上8-10点。

由于拍卖周期为24小时和48小时,因此我们最好在
晚上8-10点将卡片挂出。

3. 留意各种活动

在技术测试期间,无论是金币*5的活动,还是回收出紫卡的活动,都是玩家一夜暴富的机会。

相信以后也会有类似活动。

因此建议大家将来可以先多创建一些小号,收集球衣卡,存放在一边,以备不时之需。

除此以外,抽到的球衣卡,数值很低的(小于600) ,很有特点的(666,777,888),也可以加以
收藏,万一有类似活动,便可大赚一票。
Posted: 2008-05-11 15:02 | 6 楼
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第三章:合成卡片

在有了一些积蓄之后,合成卡片将成为游戏乐趣的一个新方向

根据我与一些朋友的体验,卡片越往上合成,失败率越高。失败后两张卡片同时消失。

其中+2的成功率极高,应该有90%以上,我合成过很多很多次,只失败过一次(切赫惨死)

+3的成功率大大降低(小法惨死),因为试验数量很少,具体概率不得而知。

+4只成功过一次(坎比亚索),失败一次(吉尔伯托席尔瓦惨死),因为试验数量很少,具体概率不得而知。

+5的从没成功过(坎比亚索最后死在了这里)。。。。。

期间费金银无数。。。。看来如果不是rmb玩家,+2应该是最合理的选择了。











写在最后:

技术测试的过程中,也遇到过很多喜欢铲球,喜欢骂人的玩家

足球是一项有血性的运动,激烈的对抗难免。

能够接受铲球是一种战术的玩家,大可以互相肉搏。

如果不能接受铲球,那多传球、多倒脚,换上替补让对方铲都可以解决问题。

比赛是激烈的,场上头脑发热可以理解,有时候也会踢得上火。

但这种情绪不应该留到赛后。

即使比赛时候火星四射,结束后却依旧可以交换球衣,握手言欢。

我想至少在这个网络游戏中,大家都有一个共同的特点,那就是球迷。

希望可以互相谅解。

最后祝广大球迷玩家春节愉快

也希望因为大雪受困异乡的朋友们能够早日与亲友团聚。


特别答谢:为球衣卡合成研究做出贡献的yasufuda,zhougz,谢亚龙等等。。。还有比赛中认识的朋友和对手们:马拉多那,广州医药,c罗天下等等。。

本文为个人的心得体会,如有谬误,敬请指正。
Posted: 2008-05-11 15:03 | 7 楼
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